- ElLegend of Zelda: Tears of the Kingdomestrena el 12 de maig.
- Utilitza el mateix mapa que el 2017Respiració salvatge, amb noves illes flotants del cel.
- El nou joc és encara més lliure i obert que mai.
El proper joc Zelda de Nintendo utilitza el mateix mapa que el del 2017Respiració salvatge, que és gairebé la millor notícia possible.
Com un barri familiar després d'haver estat fora durant uns quants anys,Legend of Zelda: Tears of the Kingdompodria tècnicament ser el mateix lloc , però la vostra familiaritat actual amb el seu disseny fa que les diferències siguin encara més marcades i delicioses. A més, qui realment ha explorat el conjuntRespiració salvatgeversió d'Hyrule de totes maneres? El nou joc, llançament a Switch el 12 de maig , pot tenir lloc al mateix món, però afegeix noves maneres d'interactuar amb ell i fins i tot revela un món flotant a dalt.
'És molt bonic poder tornar a explorar els mateixos llocs en un nou joc nou perquè m'encantava el món deZelda BotW. Hi ha quelcom de nostàlgic i reconfortant en tornar a visitar aquests paisatges familiars i veure com han canviat o evolucionat '. Michael Hereford , editor de Jugador invers , va dir a Lifewire per correu electrònic.
Com més coses segueixen igual
Tècnicament, la majoria dels jocs de Zelda de Nintendo tenen lloc a la terra d'Hyrule. En el passat, se sentia molt diferent d'un joc a un altre perquè la tecnologia de les consoles en aquell moment permetia grans salts tant en l'abast com en la mecànica de joc. Per exemple, 1991Un enllaç al passat va presentar Dark World , una versió paral·lela del món de la llum normal, a la qual podríeu girar per accedir a noves àrees.
com evitar una prohibició de la discòrdia
I els de 1998 Ocarina del temps No només va ser el primer joc de Zelda en 3D, sinó que va introduir un element de viatge en el temps. Havies de moure't entre Hyrules passat i futur per resoldre la recerca i, per descomptat, el 3D significava que vam veure el món des d'una perspectiva radicalment nova.
Les llàgrimes del Regne, doncs, només segueix aquest camí establert on el mateix món es reimagina cada cop. I aquesta vegada, sembla absolutament fantàstic.
Final obert
La respiració salvatgegimmick va permetre als jugadors explorar lliurement el món sencer des del principi en lloc de guiar-te per un camí fix, desbloquejant noves seccions a mesura que completaves les anteriors. Això significa que corredors de velocitat pot córrer a través i acabar el partit en menys de 24 minuts , però també vol dir que pots oblidar-te del tot de les missions del joc i només passejar pels seus paisatges bells, diversos i interactius durant hores alhora .
com deixar un grup de Snapchat
Les llàgrimes del Regneamplia aquesta idea. Ara no només podeu explorar lliurement, sinó també recollir tot tipus d'objectes, des de troncs i pals fins a turbines i espases abandonades, fins a trossos de carn que heu caçat i començar a reunir-los.
Respiració salvatgeet permet combinar i cuinar ingredients trobats al foc per crear aliments i pocions.Les llàgrimes del Regneet permet combinar qualsevol objecte que trobis, tal com es mostra al vídeo de joc. Podeu posar una espasa en un pal per fer-ne una més llarga, per exemple, però també podeu combinar molts objectes trobats per crear vehicles i fins i tot màquines voladores.
I podeu fer aquestes combinacions sobre la marxa, d'una manera molt més intuïtiva que cuinant pocions, que sempre m'ha semblat una tasca essencial però avorrida.
Windows 10 velocitat de presentació de diapositives del visor de fotos
Aquesta nova habilitat es diu Fuse, i sembla més emocionant que les altres grans notíciesLes llàgrimes del Regne, les illes flotants del cel. Aquestes illes afegeixen seccions realment noves al mapa i semblen sorprenents, encara que una mica vertiginoses. Però estic molt emocionat d'anar al conegut Hyrule, trobar tots els canvis i utilitzar els nous poders de Link per recórrer-lo de noves maneres.
'Per la meva part, m'agrada tornar sobre els meus passos en el món deZelda BotW; És emocionant veure com es transformen les diferents zones de l'univers del joc en resposta a l'hora del dia o als fenòmens atmosfèrics. A més, sempre estic a la recerca de nous tresors amagats, dissenyador de programari, escriptor de tecnologia i fanàtic de Zelda. Matt Kerr va dir a Lifewire per correu electrònic.
En efecte. Cansar-se deRespiració salvatgeHyrule és com cansar-se de l'aire lliure.