Oculus Rift segueix sent el cartell de VR. Tot va començar el 2012 quan Palmer Luckey, fundador de la companyia i inventor del Rift, va posar el seu prototip Rift a Kickstarter. Quan Facebook va adquirir la companyia el 2014, era evident que la realitat virtual anava a parar.
Els temps han canviat des de llavors. Samsung, HTC Google i Sony s’uneixen a la cursa i molts fabricants xinesos i petits també han pujat a bord. També es podria argumentar que l’existència d’Oculus va impulsar Microsoft a desenvolupar la seva tecnologia HoloLens i a molts altres fabricants d’equips OEM a unir-se també al carro de la realitat mixta.
Però l'Oculus no es complau. A Oculus Connect 2017, la companyia va presentar Oculus Go: uns auriculars VR autònoms de 199 dòlars, que van arribar a principis del 2018. També va anunciar que s’estava traslladant a l’espai empresarial i empresarial, de la mateixa manera que HTC Vive, i que estava treballant molt el proper -generació d’auriculars VR sense fils també. També ajuda que Oculus Rift ara sigui permanentment de 399 lliures esterlines, una ganga absoluta per a qualsevol persona que vulgui entrar al món de la realitat virtual.
Oculus Rift: tot el que necessiteu saber
1. Oculus Rift encara no arribarà a Mac
Gràcies al fundador de l’empresa Palmer Luckey, Oculus Rift s’ha allunyat de la gamma d’ordinadors Mac d’Apple. L’any passat Luckey va fer una piulada sobre els seus sentiments a l’hora d’oferir suport a Mac, essencialment culpant al tribunal d’Apple de no donar suport a la realitat virtual.
El cas és que ara Apple admet la realitat virtual. Anunciat a la seva conferència de la WWDC al juny, Apple ha obert el suport a la HTC Viu gràcies a les millores a la seva API de gràfics de metall. Tanmateix, Oculus no està preparat per acceptar Mac com a plataforma viable, probablement perquè no és el mercat bàsic de jocs al qual pretén.
Ens comprometem a portar PC VR a tanta gent com sigui possible, però no hi ha novetats sobre el suport de MacOS en aquest moment, va dir un portaveu Camí cap a VR .
2. Oculus Rift funciona en màquines amb especificacions inferiors
Abans havíeu de tenir un PC que estigués certificat com a compatible amb la realitat virtual. Això significava un Intel i5-4590, 8 GB de RAM, tres USB 3 i un USB 2, Windows 7 i una GPU NVidia GTX 970 o AMD R9 290. Ara bé, gràcies a un avanç en la tecnologia de renderització d’Oculus, ara es pot executar teòricament un Oculus Rift en maquinari antic com l’AMD Radeon RX 470 amb un FX 4350 (això és un GTX 960 i un Intel i5-3579K per a geeks d’Intel i Nvidia ).
LLEGIR TAMBÉ: Així veu Sony el futur de la realitat virtual
3. Oculus Touch és fantàstic
Ha passat molt de temps, però Oculus Touch ja és aquí. Originalment preparat com la resposta d’Oculus a les varetes rastrejables de l’HTC Vive, Touch és en realitat una proposta molt més avançada. No només es pot utilitzar en mode VR assegut o de peu, sinó que també es pot fer un seguiment a les configuracions a escala de sala d’Oculus a nivell de desenvolupador.
El seguiment posicional de Touch funciona de manera similar al dels controladors de Vive, però Touch també disposa de sensors de profunditat als activadors i al voltant dels botons de la cara per ajudar-vos a reconèixer els dits polze i índex. Això significa, literalment, que podeu formar un primer cop al joc o punxar, prod i prémer els botons també. És impressionant i fa molt per fer sentir que realment interactueu amb el vostre entorn.
El tacte també s’ha convertit en més agradable a la seva propietat gràcies a una caiguda de preus de 199 $ / 190 £ a només 99 GBP de la botiga Oculus o Joc , i la inclusió del proper arcade romp de EpicRobo Recall. També podeu recollir un Oculus Rift i un Oculus Touch pel mateix preu que Rift va llançar inicialment a 598 £. No està gens malament.
4. Les seves especificacions són les mateixes que l'HTC Vive, però Vive se sent millor
Rift i Vive tenen fulls d’especificacions idèntics. Tots dos tenen una resolució de 1.200 x 1.080 píxels per ull, un camp de visió de 110 graus i una freqüència d’actualització de 90Hz. Rift té auriculars integrats, però el Vive inclou alguns si encara no en teniu cap.
Sincerament, malgrat el maquinari gairebé idèntic, Vive s’acosta al Rift gràcies a la seva pantalla més lluminosa i de major contrast i a les seves lents Fresnel més nítides.
5. Els jocs Oculus Rift poden funcionar amb HTC Vive
Tot i que els jocs no oficials i exclusius de Rift d’Oculus Store s’executaran realment a HTC Vive amb pocs o cap ajustaments. Per descomptat, l'explotació és una mica qüestionable, sobretot perquè Oculus la va bloquejar i després el seu creador va eludir les seves contramesures, però obre una gran quantitat de jocs nous per a aquells que opten per un Vive en lloc de Rift.
6. La VR a escala d'habitació similar a l'HTC Vive és compatible amb Oculus Rift
Complint les promeses de la realitat virtual a escala d’habitació, Oculus Rift finalment obre les seves experiències de realitat virtual assegudes a aquelles on paris i passeges. L’única advertència és que en realitat és increïblement car, més que simplement comprar un HTC Vive.
Per utilitzar les experiències d’Oculus a escala de la sala, haureu de comprar tant Oculus Touch com una càmera addicional de peu. Oculus Touch inclou una càmera addicional per al seguiment manual, de manera que tindreu tres càmeres configurades a la vostra habitació per cobrir-vos mitjançant un VR totalment interactiu.
Podeu comprar un sensor addicional per 79 GBP a la botiga Oculus, però sembla que encara no es pot comprar a altres minoristes.
com veure quantes hores es reprodueixen a Minecraft
7. Oculus Rift ara pot venir amb auriculars en lloc d’auriculars
Les tonteries integrades a l’oïda amb què va llançar Oculus Rift finalment s’acaben gràcies a un complement opcional conegut simplement com a Auriculars.
El director general d'Oculus, Brendan Iribe, afirma que aquests auriculars de 50 lliures reals sonen millor que molts auriculars que costen molt més. No està clar com canvieu els auriculars de Rift per auriculars, però el procés hauria de ser prou senzill.
8. Els jocs Oculus inclouen valoracions d’intensitat
Una característica útil d’Oculus Store, el lloc on es compren jocs habilitats per Oculus Rift, és la seva intensitat per als títols de jocs. Això no té res a veure amb la manera com juga un joc ni amb la seva dificultat, sinó simplement amb la comoditat que té una experiència en realitat virtual. Alguns jocs tenen puntuacions de baixa intensitat perquè l’experiència de realitat virtual és suau i no us empeny massa. Altres tindran puntuacions d’alta intensitat perquè requereixen que us sentiu més còmode amb la RV abans de jugar; al cap i a la fi, ningú vol que un dispositiu o un joc us facin patir.
[galeria: 9]9. Oculus Project Santa Cruz és una versió completament sense fils de Rift
Veure relacionat Millors auriculars VR: com triar els millors auriculars VR PlayStation VR: Sony dobla el futur de PSVR
Al costat de l’autocontingut Oculus Go, Oculus treballa durament en una versió completament sense fils del Rift coneguda com a Projecte Santa Cruz. Presentat a Oculus Connect el 2016, el CEO de Facebook i propietari d’Oculus VR, Mark Zuckerberg, va revelar a l’esdeveniment del 2017 la introducció de nous controladors sense fils de Santa Cruz.
Tot el projecte encara es troba en les seves primeres etapes, però aquest serà el producte VR de nova generació d’Oculus. A diferència de l’Oculus Go, serà un auricular VR sense fils amb totes les funcions, en lloc d’una actualització al Samsung Gear VR.
Aquí teniu un cop d'ull al primer prototip de construcció amb l'Oculus Rift com a base.
I aquí teniu un cop d'ull als nous controladors que arribaran al Projecte Santa Cruz.