Crear animacions a Roblox no és difícil, però tampoc no és un procés ràpid. Implica tant la creació d’animacions com la creació de scripts per aconseguir un resultat viable que podeu utilitzar i publicar per a tota la comunitat.
Poses
Crear una animació de personatges a Roblox Studio implica la creació de postures. Podeu fer postures movent parts específiques del cos en diversos angles. Un cop tingueu diverses postures, l'animació les combinarà per crear una transició suau de postura a postura.
com encendre em sento afortunat
Com definir una actitud
- Establiu una posició de marc per a la vostra posició movent la barra de depuració amb el ratolí.
- Feu clic sobre un component de plataforma.
- Gireu l'element com vulgueu.
Després d’aquest pas, notareu que la barra de fregat indicarà la creació d’una nova pista. Tindrà un símbol de diamant. Cada postura tindrà el seu rastre. - Seleccioneu una part del cos nova i feu els ajustaments necessaris per afegir-los a la postura.
- Premeu el botó Reprodueix de l'extrem superior esquerre de la finestra.
Això us permetrà previsualitzar la vostra animació. Feu-ho sempre per assegurar-vos que esteu en el bon camí.
Posades a punt
Un cop hàgiu acabat les postures, és hora de treballar l’animació. Com s'ha dit anteriorment, l'animador suavitzarà la transició. Però això no vol dir que no pugueu millorar manualment les vostres coses.
Podeu ajustar els fotogrames clau per millorar la vostra animació final. Podeu afegir fotogrames clau nous i suprimir allò que creieu que no és necessari. També podeu editar el termini per ajudar a fer les transicions més fluides i versemblants.
Reutilització de Poses
No tots els marcs d’animació han de ser una actitud única. Podeu reutilitzar certes postures per mantenir la continuïtat de l'animació. I les combinacions de tecles estàndard de copiar / enganxar funcionen tant a Windows com a Mac.
- Feu clic a la icona de diamant que hi ha al costat del fotograma clau que voleu copiar.
- Premeu Ctrl + C.
- Mou la barra a una nova posició.
- Premeu Ctrl + V.
En seleccionar un fotograma clau i prémer Supr o Retrocés, podeu eliminar-lo de l’animació. Com podeu veure, Roblox Studio facilita les coses per a principiants amb les ordres de teclat estàndard.
Selecció del tipus d’animació
Hi ha alguns tipus d’animacions que Roblox pot utilitzar per unir les vostres postures.
- Lineal.
- Cúbic.
- Constant.
- Elàstic.
- Rebot
Cada opció fa referència a un tipus diferent d'animació. La facilitat és un concepte que fa referència a com un objecte es mou entre els fotogrames clau. L’alleujament lineal es refereix al moviment constant o velocitat constant. Elastic intentarà moure l'objecte de manera similar a com es mouria si estigués unit a una goma.
La facilitat cúbica utilitza la interpolació cúbica per facilitar i sortir dels fotogrames clau. La reducció de rebots pot fer que les animacions semblin una mica, bé rebotants. Particularment a l'inici i al final de l'animació.
Per últim, però no menys important, la relaxació constant pot fer que les coses semblin més fragmentades. Aquest tipus es realitza ajuntant fotogrames clau i eliminant la interpolació entremig.
Haureu de provar cadascun per esbrinar què és el millor per al vostre model de personatge. Cap tipus de relaxació és superior als altres. Els models de personatges i el tipus de rotació que apliqueu determinaran quina animació pot fer que les coses funcionin sense problemes.
Configuració i esdeveniments d'animació
A l’Editor d’animacions, trobareu un botó de bucle. Us permetrà fer loop d’animacions específiques. Tot i això, no combinarà òptimament el fotograma clau final amb el primer fotograma clau.
com fer privat el servidor de discòrdia
Una solució alternativa per a aquest problema seria copiar el vostre primer marc clau i utilitzar-lo com a darrer. Si feu això, el looper podrà interpolar entre els dos fotogrames clau.
També és en aquest moment on voldreu assignar una prioritat a la vostra animació. Les prioritats s’enumeren de la menor a la màxima següent.
- Nucli.
- Ociós.
- Moviment.
- Acció.
Tingueu en compte que establir una prioritat més alta us permetrà anul·lar una animació de menor prioritat mentre es reprodueix.
Com revelar i crear esdeveniments
- Feu clic al botó d'engranatge que hi ha a l'extrem superior dret de la línia de temps.
- Seleccioneu l'opció Mostra esdeveniments d'animació.
- Seleccioneu una posició a la cronologia d'un esdeveniment nou.
- Seleccioneu el botó Edita esdeveniments d'animació.
- Feu clic a l'opció Afegeix un esdeveniment.
- Posa un nom al teu nou esdeveniment.
- Aneu al camp del paràmetre i introduïu una cadena de paràmetres.
- Feu clic a Desa per registrar el nou esdeveniment.
Sabreu si ha funcionat un cop es fa visible un marcador en aquesta ubicació de la cronologia. - Seleccioneu el marcador d'esdeveniments.
- Copia l'esdeveniment.
- Mou la barra de depuració cap a la dreta fins on creguis que hauria de durar l'esdeveniment.
- Premeu Ctrl + V.
Com desar animacions
Deseu una animació com a KeyframeSequence. A continuació s’explica com fer-ho:
- Feu clic a la icona de tres punts a la finestra de l'editor.
- Seleccioneu l'opció Desa.
- Torneu a fer clic a la icona de tres punts.
- Seleccioneu l'opció Exporta.
- Copieu l'identificador de recurs que proporciona l'URL: és l'últim número de l'URL.
Si només deseu l'animació i no l'exporteu, no podreu utilitzar-la fora de l'editor. I, necessitareu l’identificador d’element per escriure l’animació per utilitzar-la en jocs.
Facilitar als joves dissenyadors la creació d’animacions
De totes maneres, Roblox és una plataforma sofisticada amb un editor d'estudi potent i avançat. Dit això, almenys l'editor d'animació és un aspecte fàcil d'aprendre de Roblox Studio.
Basat en la vostra experiència amb Roblox i altres eines de creació d’animacions, feu-nos saber què creieu que ha de millorar? Prefereixes la interfície actual o preferiries que hi hagués més scripts?
què té Amazon Prime que Netflix no té