Saber accedir a les coordenades del jugador a Roblox pot ser un procés complicat i fosc. Tot i això, si trobeu una manera d’arribar a les coordenades i manipular-les, tindreu una base sòlida per utilitzar altres funcions creatives del joc i provar les vostres habilitats de programació.
En aquest article, us mostrarem com trobar les coordenades del jugador a Roblox.
Com s'obtenen coordenades a Roblox?
Per trobar coordenades de personatges, objectes i llocs, heu d’aprendre a escriure Roblox Studio . Aquesta plataforma us permet crear mons i àrees pròpies i personalitzar-los segons les vostres preferències.
com esborrar la història del desig
A mesura que escriviu, haureu d’utilitzar informació bàsica que us permeti maximitzar el potencial de les seqüències d’estudis. Un bon exemple d’aquestes dades són les coordenades, és a dir, les posicions del jugador.
Per arribar a la posició d’un jugador (al costat del servidor), cal que aneu a la propietat del jugador. (jugador. Personatge). Abans, però, haureu de trobar l’objecte del jugador. Podeu fer-ho adquirint l’objecte del reproductor en el moment que entren al servidor amb un script habitual en algun lloc de l’espai de treball.
Si el joc inclou només un jugador, podeu col·locar l'objecte del jugador al contenidor d'objectes. Aquest contenidor és accessible sempre que cerqueu el seu valor en un dels vostres scripts del servidor.
Il · lustrar:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player end)
'Dades' representa una carpeta ubicada a l'espai de treball i 'Reproductor' representa el contenidor ObjectValue titulat 'Reproductor' que té com a finalitat desar l'objecte del reproductor.
Però aquest codi no és la vostra única opció. No dubteu a anomenar-lo o modificar-lo segons les vostres preferències, o col·loqueu l'objecte del jugador com vulgueu.
Aquest script s’executa un cop un jugador entra en un joc. En el cas d’un joc per a un sol jugador, el servidor només té un jugador. Tanmateix, podeu modificar el codi per seguir altres jugadors com vulgueu.
Per arribar a les propietats del reproductor, juntament amb la seva posició, és el que seria el vostre guió normal:
jugador local = Workspace.Data.Player.Value: obté l'objecte del jugador i l'emmagatzema a la variable 'jugador'
local var = player.Character.UpperTorso.Position: obté la posició vector3
Com se sap si el telèfon està desbloquejat
Què passa amb arribar a coordenades individuals?
Podeu accedir a les coordenades X, Y, Z d'aquesta manera:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Aquí podeu utilitzar UpperTorso per representar R15 Humanoids. Com a resultat, pot ser que no faci el truc per a models Humanoid diferents del R15.
Puc triar altres parts del cos per rastrejar?
Les parts del cos que podeu seguir no estan reservades només a UpperTorso. A continuació s'explica com accedir a d'altres:
- Utilitzeu Developer Studio per obrir el vostre joc.
- Mentre el joc estigui obert, seleccioneu StarterPlayer.
- Aneu a HumanoidDefaultBodyParts (trobeu-lo mitjançant la vista Explorer).
- Això mostrarà una llista de les parts del cos que permeten el seguiment.
(Crèdits: Derrick Bouchard - https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Podeu utilitzar coordenades per teletransportar-vos en algun lloc?
Ara que heu descobert com revelar coordenades a Roblox, voldreu saber si hi ha activitats imaginatives per a les quals pugueu utilitzar aquest coneixement. Per exemple, podeu facilitar el teletransport si heu recuperat la ubicació del cursor. Aquí teniu una manera senzilla de fer-ho:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Crèdits: oftenz - https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Com es realitza la teleportació generalment a Roblox?
La teletransportació és, amb diferència, una de les funcions més útils de Roblox. Permet als jugadors moure’s ràpidament per mapes grans i, per tant, permetre una interacció molt més gran.
Tot i això, fer-lo correctament pot ser complicat, sobretot si no coneixeu els scripts. Un dels problemes més freqüents que es poden produir durant el teletransport és el trencament del model. Per exemple, si utilitzeu el següent guió, separareu el cap del tors:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
En lloc d’això, heu d’utilitzar la propietat CFframe i el tipus de dades CFframe. Així és com fer-ho i teletransportar correctament un jugador:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
És possible teletransportar tots els jugadors?
Podeu teletransportar tots els jugadors en un mapa. Tot i això, heu de tenir precaució amb les posicions objectiu per mantenir intactes els torsos dels jugadors. A continuació s’explica el codi:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do 3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') then 5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0) 7. end 8. end
Molta feina comporta molta diversió
Tota la codificació per dur a terme accions com ara l’obtenció de coordenades i el teleportació us pot fer pensar que Roblox no val la pena. No obstant això, la codificació us permet orquestrar els vostres jocs i realitats distintius. No només és extremadament gratificant a la llarga, sinó que també es pot convertir en la vostra activitat d’oci.
Heu provat de codificar a Roblox? Com va anar? Feu-nos-ho saber a la secció de comentaris següent?
com activar els subtítols a Disney Plus