Principal Smartphones Malalties mentals als videojocs i per què hem de fer-ho millor

Malalties mentals als videojocs i per què hem de fer-ho millor



Vegeu com jocs com The Walking Dead ens converteixen en filòsofs de butaca SOMA, BioShock i horror: com els jocs incideixen en les nostres pors internes Sonets de Minecraft: com s’uneixen els mons de la poesia i el joc

Si heu passat una quantitat considerable de temps jugant a videojocs, és possible que sigueu conscients d’una tendència perjudicial i perjudicial que impregna el mitjà. Els jocs tenen un greu problema en representar malalties mentals, sovint estigmatitzant aquells que necessiten suport i compassió com a violents i intimidatoris.

Malalties mentals als videojocs i per què hem de fer-ho millor

Això malgrat el fet que diversos estudis indiquen que en realitat són persones amb problemes de salut mental és més probable que siguin víctimes de violència que els autors . Fins i tot la gran majoria de les persones que viuen amb diagnòstics menys freqüents, com l’esquizofrènia i el trastorn bipolar, no ho són és probable que mostri un augment del comportament violent , tot i que això no ha evitat que els estereotips nocius tornin a aparèixer una vegada i una altra.

James Harris, cap de comunicacions de la Mental Health Foundation, em diu: en els jocs i, més àmpliament, en el cinema, el teló de fons d’un asil abandonat o la selecció d’un pacient psiquiàtric com a vilà principal és un tema habitual. Tot i reconèixer que la intenció del creador no és augmentar l’estigma sinó entretenir-se, per defecte ajuden a perpetuar l’estereotip que existeix una correlació entre les persones que viuen amb problemes de salut mental i el comportament violent. La realitat és, però, que les persones amb problemes de salut mental són més propenses a ser víctimes de violència.

mental_health_in_games_outlast

(A dalt: Outlast by Red Barrels)

Un exemple específic d’una versió que s’interpreta en aquesta representació és Perdre , un títol de terror del desenvolupador Red Barrels. Al joc, jugues com a periodista d’investigació independent atrapat dins d’un hospital psiquiàtric. Per fugir, heu de continuar pels passadissos foscos i tristos de l’asil evitant els interns solts. Perdre retrata els pacients amb problemes de salut mental principalment com a accessoris hostils. Això malgrat els danys que la representació pot causar a aquells que pateixen problemes de salut mental, en presentar-los com a individus que han de ser defugits, menyspreats o fins i tot tancats per la societat.

Els pacients amb salut mental actuen regularment com a taquigrafia per a una amenaça per al públic que provoca por.

Hi ha nombrosos jocs formats per representacions igualment insensibles i mandroses d’individus que tenen malalties mentals. Altres inclouen Manhunt 2 , un joc que comença amb un escenari en què dos pacients assassinen brutalment el personal d'un asil per escapar; Fahrenheit , que torna a tenir jugadors que fugen de pacients en itinerància lliure; i la secció El saló de la Mare de Déu a BarcelonaB ioshock Infinite , on són poc més que una decoració esgarrifosa.

Hi ha molts altres jocs en què els pacients amb salut mental es representen com a enemics o com a accessoris per fer que el jugador se senti en risc. Aquestes representacions diuen molt sobre com s’ha arrelat la representació dels malalts mentals com a violents dins de la nostra cultura en general, on els pacients amb salut mental actuen regularment com a taquigrafia per a una amenaça per al públic que provoca por.

Hi ha una preocupació legítima sobre com la imatge perjudicial i increïblement obsoleta dels hospitals psiquiàtrics representada en aquests títols afecta el judici dels que busquen tractament. En jocs com Fins a l'alba, Afectats: l'asil, i El mal dins de , es demostra que els asils són llocs humits i miserables, plens d’aparells mèdics horrorosos, il·luminació abismal i restriccions obligatòries. En aquests jocs, serveixen al propòsit de ser presons on els indesitjables estan tancats, a diferència dels entorns on algú pot prendre el temps per recuperar-se. Pot ser que siguin exagerats, però aquests retrats obsolets estigmatitzen aquestes institucions, cosa que suggereix que són d'alguna manera perillosos o amenaçats de visitar.

mental_health_in_games_evil_within

(A sobre: El Evil Within de Tango Gameworks)

com saber si el vostre número està bloquejat

Moltes persones que experimenten problemes de salut mental no sol·liciten ajuda, la caritat Ment argumenta a la seva guia sobre violència i salut mental. Sovint es deu al fet que temen ser estigmatitzats o tancats si parlen de pensaments violents o d'impulsos. Tenint en compte alguns dels immens talents que treballen a la indústria actual, per tant és decebedor veure tants desenvolupadors recorrent a aquests tropes perjudicials, en lloc de dedicar-se el temps a desenvolupar retrats més precisos.

Dit això, hi ha alguns títols que són excepcions a la regla, tot i que aquests jocs apareixen majoritàriament fora del gènere de terror i se centren en diagnòstics més habituals. Aquests inclouen títols com Depression Quest , eludeix , i Llum solar actual , que expliquen històries profundament personals a una escala molt menor. Tracten els temes de la depressió i l’ansietat de manera brillant i animen el seu públic a empatitzar amb els personatges posant-los en la seva pell.

Amb un enfocament a l’empatia més que a la violència, aquests jocs aconsegueixen entendre millor les malalties mentals.

Per exemple, el joc de ficció interactiu Depression Quest redueix gradualment el nombre d'opcions que teniu disponibles en funció de les vostres decisions anteriors. Es tracta de replicar com les tasques quotidianes poden arribar a ser difícils o fins i tot impossibles per a aquells que viuen amb problemes de salut mental. Amb un enfocament més orientat a l’empatia que a la violència, aquests jocs aconsegueixen comprendre millor les malalties mentals, com es diagnostica i com es pot tractar. Els personatges també presenten símptomes realistes en lloc de semblar caricatures.mental_health_in_games_actual_sunlight

(A dalt: llum del sol real de Will O'Neill)

Mentre que jocs com Perdre atribueixen atributs de dibuixos animats a aquells amb trastorns de salut mental, aquests títols més petits es dediquen a explorar símptomes genuïns com ansietat, privació del son i apatia, demostrant una presa molt més considerada. Aquesta tendència ha estat assenyalada per moltes organitzacions de salut mental, inclosa la Mental Health Foundation:

Hi ha indicis clars que les coses comencen a canviar per millorar, suggereix Harris. Hi ha una major consciència sobre la salut mental i el fet que afecta tantes persones. Això es reflecteix ara en els jocs, ja que més desenvolupadors busquen produir títols que evitin tòpics ben trepitjats i / o reflecteixin personatges principals que, com a herois, conviuen amb problemes de salut mental. En aquest sentit, fins ara els jocs només han reflectit les opinions de la societat. Esperem seguir endavant i, atesa la seva creixent importància cultural, la indústria assumirà ara un lideratge en anunciar un reflex més acollidor i precís de la salut mental.

Llavors, com poden els videojocs millorar la forma en què representen problemes de salut mental? Bé, el més important, poden demanar ajuda a organitzacions benèfiques rellevants, així com a defensors, per assegurar-se que produeixen contingut que no es reprodueix en prejudicis preexistents. Poden deixar d’intentar treure profit de la misèria dels altres i produir contingut que ajudi a educar en lloc de col·locar murs, i poden subministrar els números de les línies d’ajuda amb la seva feina per ajudar aquells que poden necessitar-los.

Podem ajudar donant suport als creadors prou valents per trencar la convenció.

Els videojocs encara són relativament joves com a mitjà, però això no vol dir que estiguin exempts de crítiques. Han d’esforçar-se per millorar. Podem ajudar donant suport als creadors prou valents per trencar-se de la convenció, així com potenciant la veu de les persones que es veuen afectades negativament per representacions deficients. Tenint en compte això una de cada quatre persones al Regne Unit pateix problemes de salut mental cada any , és important que mostrem el degut respecte i cura a les persones en tractament, en lloc de contribuir a la discriminació i a la tipografia perillosa.

mental_health_in_games_hellblade

(A dalt: Hellblade de Ninja Theory)

Durant l'any vinent, hi ha programats diversos títols que intentaran abordar les malalties mentals, que van des de la problemàtica Asil per Senscape a l’encoratjador Hellblade de Ninja Theory. Mentre Asil sembla ser un altre joc amb la mateixa vena cansada que altres títols de terror ambientats en hospitals psiquiàtrics, Hellblade almenys sembla intentar representar la psicosi d’una manera adequada i sensible. Això es deu al fet que els desenvolupadors han comptat amb l'ajut de Paul Fletcher, professor de neurociències de la salut a la Universitat de Cambridge i psiquiatre en pràctica. Tanmateix, ambdós títols causaran una gran preocupació per a aquells que participen en la precisió d’aquestes representacions, ja que molts han estat cremats anteriorment per persones que prometien autenticitat només que no podran lliurar-lo. Els videojocs simplement han de fer-ho millor.

Llocs web i línies d’ajuda útils:

Samaritans (Obert les 24 hores del dia):116.123

Ment (Obert de dilluns a divendres, de 9 a 18 h):0300 123 3393

SEGÜENT: Com són jocs comSOMAiBioShockaprofitar les nostres pors internes.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Com apagar el ventilador amb Nest
Com apagar el ventilador amb Nest
Google Nest és ordenat i intel·ligent, però de vegades pot sortir de les mans. A més, el ventilador Nest de vegades pot funcionar fins i tot si no voleu que funcioni. No us preocupeu, ja que us mostrarem com fer-ho
Waze i Google Maps: quina diferència hi ha?
Waze i Google Maps: quina diferència hi ha?
Tant Waze com Google Maps ajuden els viatgers a arribar on van, doncs, quina és la diferència? En aquest article s'explica com són semblants, en què es diferencien i quins poden preferir.
Entre nosaltres: com ser un bon impostor?
Entre nosaltres: com ser un bon impostor?
Among Us és un joc on els jugadors han d'esbrinar qui és l'impostor abans de matar a tots els companys de tripulació. L'impostor mentirà i enganyarà per aconseguir el seu objectiu. Els companys de tripulació l'han d'identificar i exposar-lo
Mozilla per acabar amb totes les extensions existents al Firefox 57
Mozilla per acabar amb totes les extensions existents al Firefox 57
Mozilla ha publicat avui el full de ruta d’extensions per a Firefox, que revela un gran canvi amb les extensions al navegador. Amb el llançament de Firefox 57, es deixarà de donar suport a totes les extensions XUL clàssiques. S'espera que es publiqui Firefox 57 al novembre de 2017. La versió inclourà el canvi a WebExtensions en lloc de XUL
Com fer que la descàrrega de PS4 sigui més ràpida
Com fer que la descàrrega de PS4 sigui més ràpida
Obteniu informació sobre com accelerar les descàrregues de PS4 optimitzant la vostra configuració d'Internet i seguint algunes pràctiques recomanades.
Com fixar extensions a la barra a Chrome
Com fixar extensions a la barra a Chrome
Amb les noves extensions de Chrome que es publiquen tot el temps, es podria acabar fàcilment amb una col·lecció extensa, una barra d'eines desordenada i dificultats per localitzar una extensió ràpidament. Afortunadament, Chrome ha ofert una manera de resoldre-ho amb les seves extensions de pin
Error 0x80070570: què és i com solucionar-ho
Error 0x80070570: què és i com solucionar-ho
Una explicació fàcil d'entendre del codi d'error 0x80070570 que apareix als ordinadors Windows i algunes maneres fàcils i provades de desfer-se'n.